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岁时记

Genesis起源之書 | trackback(0) | comment(0) |


2009/11/20 (Fri) ~人生就是那什麽杯具呀~

手機么不知道是本機出了問題還是SIM卡出了問題,在纏綿病榻(……)倆周之後決定讓爹親帶去店裡問問出了啥故障。對於懶得把小黑筆記本兒扛來扛去的我來說,手機那就是與外部世界最後的聯繫,無論是看看【時間簡史】啊還是【帝王業】啊,好比【紙牌的秘密】以及【明朝那些事兒】啊,手機和收音機都是我最堅強的依靠(……)。

於是說好容易堅持完明朝的7%后,手機又不支了。等重新開機過後,那啥啥UC流覽器、熊貓讀書、Anyview、QQ、飛信啊都會被神隱(!)的。偏偏剛剛手機店員工來電說安裝過後是有的= =……相信爺的話啊!!!肯定是有問題的嗷嗷嗷……爺強烈建議格機!!!

插花:前面收牛奶費時樓底那麻辣味全飄上來了~搞得咱樓道裡的人們全都涕泗橫流啊T口T爺也忍耐不能!

├二〇〇九年十一月 | trackback(0) | comment(0) |


2009/11/07 (Sat) 三葉草之國的愛麗絲~雙子攻略備考~帽子屋附加~

発生時間帯 発生期間 必要好感度 備考
回想1 昼 9~30ターン 7以上
回想2 夜 17~30ターン 15以上
回想3 問わず・会合1回目 40~55ターン 26以上 双子を訪問
回想4 夜 60~85ターン 32以上
回想5 夜 67~85ターン 39以上
回想6 昼 70~85ターン 46以上
回想7 夕・会合2回目 90~110ターン 52以上
回想8 夕・会合2回目 97~110ターン 67以上
回想9 夜 115~140ターン 79以上
回想10 夜 122~140ターン 93以上
回想11 夜 129~140ターン 104以上
回想12 昼・会合3回目 146~165ターン 116以上
回想13 昼・会合3回目 153~165ターン 125以上
回想14 夜 168~195ターン 132以上
回想15 夜 174~195ターン 143以上
回想16 夜 180~195ターン 155以上
回想17 夕・会合4回目 199~219ターン 162以上
回想18 昼・会合4回目 208~219ターン 170以上
回想19 END共通 回想1-18まで見ていればドアの森後自動発生
回想20 子供END 回想19の後に自動発生
会合中に訪問した数が79回以下
回想21 大人END 回想19の後に自動発生
会合中に訪問した数が80回以上



時間帯 条件 備考
回想20 昼・会合時 帽子屋滞在、恋愛ルート(回想3以降)を発生させない。
ブラッド好感度30以上、55ターン
エリオットor双子回想3発生済みの場合は31ターン
回想21 夕・会合時 回想20発生済み
ブラッド好感度45以上、86ターン
回想22 昼・会合時 回想21発生済み
ブラッド好感度56以上、115ターン
回想23 夜・会合時 回想22発生済み
ブラッド好感度68以上、196ターン

├PS\PS2\GBA | trackback(0) | comment(0) |


2009/11/07 (Sat) 三葉草之國的愛麗絲~總體攻略備考~

ハートによる好感度目安 †

※ハートのマークに穴が空いていたり、矢が刺さっていたりするのは「そういう模様のハート」なだけです。

* 滞在地キャラ
ハートなし 好感度40未満
ハート1 好感度40以上~80未満
ハート2 好感度80以上~120未満
ハート3 好感度120以上~160未満
ハート4 好感度160以上~200未満
ハート5 好感度200以上

* 非滞在地キャラ
ハートなし 好感度20未満
ハート1 好感度20以上~40未満
ハート2 好感度40以上~60未満
ハート3 好感度60以上
ーン数について †

* 画面左上に表示される時計について
12時 ~17ターン
1時 18~35ターン
2時 36~53ターン
3時 54~71ターン
4時 72~89ターン
5時 90~107ターン
6時 108~125ターン
7時 126~143ターン
8時 144~161ターン
9時 162~179ターン
10時 180~197ターン
11時 198~209ターン
12時 210ターン~

ゲーム種別 発生ターン
CLOVER&HEART 10、60、80、120、130、170、190ターン

ブラッド=デュプレ(帽子屋)
エリオット=マーチ(三月ウサギ)
トゥイードル・ディー&ダム(門番)
ペーター=ホワイト(白ウサギ)
ビバルディ(ハートの女王)
エース(騎士)
ボリス=エレイ(チェシャ猫)
ピアス=ヴィリエ(眠りネズミ)
ナイトメア=ゴットシャルク(夢魔)
グレイ=リングマーク(トカゲ)
ブラックジャック 20、70、125、180ターン

http://www.ladygamer.jp/otw/wiki6/index.php

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2009/11/06 (Fri) 三葉草之國的愛麗絲~Chapter 2~時間簡史略談~

乘上課的時候看了部份的時間簡史(喂)。

感覺愛麗絲當中的搬家實質和【相對論】中的內容很相似。對於那邊來說是這邊搬家了,對於這邊來說是那邊搬家了。和現世中純粹作自主移動的搬家完全不同,有點海市蜃樓的味道。按理說大家都是處於同一個時間平面,但是彼此就突然看不到了。用有差別的【時間觀測】也同樣可以解釋,不同的人的觀測,即使是【絕對時間】也會視為不同。

愛麗絲一如【廣義相對論】中那個有趣的【奇點】。在她夢境一般的荒誕現實創世時,所有物理理論都失效,因而世界是無比詭譎的。而遊戲中的時間沙漏控制的是會面概率的問題。勉強作為世界的自我修正,但就遊戲來看,似乎仍然趨向于愛麗絲的意志。

【人擇宇宙學原理Anthropic Cosmological Principle(簡稱人擇原理Anthropic Principle)】,概括的講是嘗試從物理學的角度解釋“為什麽我們的宇宙是這樣的”,而人擇原理的答案是,“某程度上是因為這樣的宇宙才允許類似人類的智慧物種存在,才有可能會有生物意識到有宇宙這個概念”。這條原理很復雜,但簡而言之,即謂正是人類的存在,才能解釋我們這個宇宙的種種特性,包括各個基本自然常數。因為宇宙若不是這個樣子,就不會有我們這樣的智慧生命來談論他。

在遊戲中這個原理的體現就是愛麗絲的世界是一個她所希望的【所有人都無條件喜歡她】的世界,雖然事實上她常常為此感到糾結。但【無意義】可能就是夢境世界的意義所在。

可見【正因為是愛麗絲,才是這個世界】才是這個遊戲的創世核心所在。

PS:原作漫畫似乎是Ace比較有氣質呢=____,=嗜血的笑容大好(喂喂)~
Ace.jpg

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